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gstack 前端 Skill 全景:从设计到上线的 AI 工作流

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系统梳理 gstack 中 25+ 前端/UI 相关 Skill,推荐开发工作流,附真实测试命题

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引言

在之前的笔记中,我们聊了 gstack 是什么怎么跑通工作流、以及 Skill 的工程架构。但有一个问题一直没展开——gstack 安装后带来的 60+ 个 Skill 里,跟前端/UI 设计相关的有哪些?按什么顺序用?

这篇笔记做两件事:先把前端相关的 ~27 个 Skill 按功能分类,然后用一个有趣的小项目——倒计时纪念日页面——从头到尾走一遍完整工作流,每个阶段配截图,让你看到实际效果。

前端 Skill 套件全景

gstack 的前端 Skill 可以分成 6 个功能层,从地基到屋顶,每一层解决不同阶段的问题。

设计基建

项目级的一次性设置,确定设计语言,后续所有 Skill 都会参照这些基准。

Skill做什么什么时候用
/design-consultation完整的设计系统咨询,产出配色、字体、间距、质感方向新项目启动时,或者想重新定义视觉风格
/teach-impeccable一次性采集设计偏好,写入 AI 配置文件装完 gstack 后跑一次,让 AI 记住你的审美
/brand-guidelines应用已有的品牌配色和字体规范有现成品牌手册时直接套用

如果项目已经有 DESIGN.md,这一层可以跳过。

设计探索

不确定方向时,快速出多个方案对比选择。

Skill做什么什么时候用
/design-shotgun生成 3-5 个视觉方案,打开对比面板不确定要什么风格,想看看可能性
/frontend-design生成有辨识度的、生产级前端界面代码方向明确后直接出活
/canvas-design生成海报、视觉艺术(PNG/PDF)需要静态视觉设计而非网页组件

设计实现

把方案变成真正能跑的代码,处理排版、布局、响应式。

Skill做什么什么时候用
/design-html把确认的设计稿转成生产级 HTML/CSS有 mockup 想直接落地
/mobile-responsiveness移动端优先的响应式布局、触摸交互从零开始做移动端适配
/adapt跨设备、跨屏幕尺寸的断点适配已有桌面版,需要适配手机/平板
/typeset字体选择、层级、大小、粗细、可读性优化文字排版看着"差点意思"
/arrange布局间距、视觉节奏、对齐修复间距不一致、布局感觉挤或散

设计增强

在功能完成的基础上,注入动效、个性和情感化细节。

Skill做什么什么时候用
/animate添加有目的的微交互和动效页面功能 OK 但感觉"死板"
/delight添加惊喜细节、个性化触感想让用户记住这个页面
/bolder放大视觉冲击力设计太平淡、太安全
/colorize给单调的界面加入策略性色彩页面太灰、太素、缺乏温度
/overdrive技术炸裂级效果——shader、弹簧物理、滚动驱动动画某个区域想要 wow effect
/onboard新用户引导流程、空状态设计做首次使用体验

这四个增强 Skill 是递进关系animate 是基础动效,delight 是情感化,bolder 是放大,overdrive 是炸裂。根据项目需要逐级叠加,不必全用。

设计优化

收敛和精炼——去掉多余的,对齐偏离的,打磨粗糙的。

Skill做什么什么时候用
/polish最终质量打磨:对齐、间距、一致性发布前的最后一遍检查
/quieter降低视觉刺激强度设计太花哨、太吵
/distill极简化,去除不必要的复杂度页面元素太多想做减法
/normalize对齐设计系统标准(token、间距、颜色)样式偏离了 DESIGN.md 的规范
/clarify改善 UX 文案、错误提示、标签措辞文案让人困惑、错误信息不友好

设计审查与验证

上线前的系统性检查,找问题、打分、修复。

Skill做什么什么时候用
/plan-design-review实现前的设计方案评审(0-10 打分)想让 AI 以设计师视角审视方案
/design-review实现后的视觉 QA,自动截图对比并修复代码写完了,检查视觉还原度
/critiqueUX 评估:视觉层级、认知负荷、情感共鸣想要一份结构化的设计评审报告
/audit技术审查:可访问性、性能、主题、响应式上线前的系统性检查
/benchmark性能基线测试,before/after 对比想量化改动对性能的影响
前端 Skill Pipeline

gstack 中前端相关 Skill 按功能分为 6 层——基建 → 探索 → 实现 → 增强 → 优化 → 审查,形成从设计到上线的完整流水线。不是每次都要跑全部,而是按需从中取用。

Source: gstackVisiter

实战演示:用倒计时纪念日页面走通全流程

光看分类表太抽象。我们用一个小项目把上面的 Skill 串起来——做一个倒计时/纪念日单页:选一个有意义的日期,做一个带数字动画和背景效果的倒计时展示。

这个项目小而完整,刚好能覆盖 6 层 Skill 中的大部分。完整流程是:

基建 → 探索 → 构建 → 增强 → 调优 → 审查 → 发布

不是每次都要跑全部 7 步。熟练后常用链路只有 /frontend-design → /animate → /polish → /ship 四步。这里为了展示完整能力,每步都走一遍。

Stage 1:基建——确定设计语言

Skill/design-consultation + /teach-impeccable

只需要在项目初期做一次。产出 DESIGN.md,让 AI 记住你的设计偏好。如果项目已有 DESIGN.md,直接跳过。

> /design-consultation
"我要做一个倒计时纪念日页面,风格偏好是深色背景、
数字大而醒目、整体氛围温暖但克制"

Stage 2:探索——多方案对比

Skill/design-shotgun

不确定方向时,让 AI 生成 3-5 个视觉方案,打开对比面板挑选。

> /design-shotgun
"做一个倒计时/纪念日单页,展示距离某个日期的天/时/分/秒,
要有数字翻牌动画,背景有微妙的粒子或渐变效果,
整体氛围要温暖但不俗气。给我 3 个方向。"

从 3 个方案中选一个方向。如果你很清楚要什么,跳过这步直接进 Stage 3。

Stage 3:构建——出生产级代码

Skill/frontend-design + /adapt

核心环节。出代码,同时确保响应式从一开始就到位。

> /frontend-design
"基于方案 2 实现倒计时页面。要求:
- 实时倒计时(天/时/分/秒)
- 响应式布局(桌面 + 手机)
- 日期可配置"

Stage 4:增强——注入动效和个性

Skill/animate/delight(按需 /overdrive

这三个是递进关系:animate 是基础动效,delight 是情感化细节,overdrive 是炸裂级效果。根据需要逐级叠加。

> /animate
"给倒计时数字加翻牌动画效果,页面加载时有入场动画"

> /delight
"给页面加一些有趣的小细节,比如到达整点时的微庆祝效果"

> /overdrive  (可选,想要 wow effect 的话)
"给背景加粒子效果或流体动画,60fps"

注意参照 DESIGN.md 的动效约束——如果设计系统只允许 150ms 的 hover 过渡,/overdrive 就不适用。这是一个很好的判断练习。

Stage 5:调优——收敛和打磨

Skill/typeset + /polish(按需 /distill/normalize

间距对齐、字体层级、视觉节奏。如果发现加了太多东西,用 /distill 做减法。

> /typeset
"检查数字字体的大小、粗细层级是否合理"

> /polish
"最终打磨,检查对齐、间距、暗色模式支持"

Stage 6:审查——系统性检查

Skill/design-review + /audit

视觉 QA + 技术审查。/design-review 会自动截图对比并修复问题,/audit 检查可访问性和性能。

> /design-review
"视觉 QA,截图对比桌面和手机端"

> /audit
"检查可访问性和性能"

Stage 7:发布

Skill/ship

标准的 gstack 发布流程——测试、diff review、创建 PR。

> /ship

预期成果:一个视觉精致的倒计时页面,过程中用到 8-10 个前端 Skill。更重要的是建立起"什么阶段用什么 Skill"的直觉。

日常速查表

上面是完整流程。日常开发中遇到具体问题,直接查这张表:

我现在的问题用什么
不知道想要什么风格/design-shotgun
页面功能好了但感觉"差点意思"/polish
觉得哪里不对但说不清/design-review
字体/排版看着别扭/typeset
间距乱、布局挤/arrange
样式偏离了设计系统/normalize
想提取公共组件/extract
页面太复杂想做减法/distill
设计太素太安全/bolder/colorize
设计太花哨太吵/quieter
错误提示文案不友好/clarify
手机端显示有问题/adapt
想加动画效果/animate(基础)或 /overdrive(炸裂)
上线前系统性检查/audit
debug/investigate

小结

这篇笔记做了两件事:

  1. 全景图——gstack 的 27 个前端 Skill 按 6 层分类(基建→探索→实现→增强→优化→审查)
  2. 实战演示——用一个倒计时纪念日页面走通完整工作流,展示每个阶段用什么 Skill、为什么

关键 takeaway:这些 Skill 最强大的用法不是单独调用,而是按流水线组合——探索方向、构建实现、增强打磨、审查发布,每个阶段有明确的 Skill 选择。

但也别被流程绑住——熟练之后,大部分时候 /frontend-design → /animate → /polish → /ship 四步就够了。

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Garry TanGitHub

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