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以前のクライアントはよくクラッシュし、私が必要としていたのは起動、システムプロキシ、手動でのノード固定、最速ノードの自動選択、ルールスケジューリングだけでした。そこで、Clashの日常的なコントロールプレーンをRaycastに移植しました。