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gstack フロントエンド スキル パノラマ: 設計から起動までの AI ワークフロー

AI アシスト

gstack の 25 以上のフロントエンド/UI 関連スキルのシステムレビュー、推奨される開発ワークフロー、実際のテスト提案

はじめに

以前のノートでは、gstack とはワークフローの実行方法スキルのエンジニアリング アーキテクチャ について説明しました。しかし、議論されていない質問が 1 つあります。gstack のインストール後にもたらされる 60 以上のスキルのうち、フロントエンド/UI デザインに関連するものはどれですか?どのような順序で? **

このノートでは 2 つのことを行います。まず、フロント エンドに関連する約 27 のスキルを機能ごとに分類し、次に、興味深い小さなプロジェクトであるカウントダウン記念ページを使用して、実際の効果を確認できるように、最初から最後まで完全なワークフローを各段階のスクリーンショットとともに説明します。

フロントエンド スキル キット パノラマ

gstack のフロントエンド スキルは、基礎から屋根まで 6 つの機能レイヤーに分割でき、各レイヤーはさまざまな段階で問題を解決します。

インフラストラクチャの設計

プロジェクト レベルでの 1 回限りの設定で設計言語を決定し、その後のすべてのスキルがこれらのベンチマークを参照します。

スキル何をすべきかいつ使用するか
/design-consultation完全なデザイン システムのコンサルティング、出力カラー マッチング、フォント、間隔、テクスチャの方向新しいプロジェクトを開始するとき、または視覚スタイルを再定義したい場合
/teach-impeccableデザイン設定を一度に収集し、AI 構成ファイルに書き込みます。 gstack のインストール後に一度実行すると、AI に美学を記憶させることができます。
/brand-guidelines既存のブランドのカラーマッチングとフォント仕様を適用既存のブランドマニュアルがある場合は直接申請

プロジェクトにすでに DESIGN.md がある場合、このレベルはスキップできます。

設計の検討

方向性がわからない場合は、複数のオプションをすぐに比較してください。

スキル何をすべきかいつ使用するか
/design-shotgun3 ~ 5 個の視覚的なソリューションを生成し、比較パネルを開きます。どのようなスタイルが必要かわからない、可能性を見てみたい
/frontend-design認識可能な運用レベルのフロントエンド インターフェイス コードを生成する方向性が明確になったらすぐに作業
/canvas-designポスター、ビジュアル アートの生成 (PNG/PDF)Web コンポーネントではなく静的なビジュアル デザインが必要

設計の実装

計画を実際に実行可能なコードに変換し、植字、レイアウト、応答性を処理します。

スキル何をすべきかいつ使用するか
/design-html確認されたデザインドラフトを製品レベルの HTML/CSS に変換直接実装したいモックアップがあります
/mobile-responsivenessモバイルファーストのレスポンシブなレイアウトとタッチ操作ゼロからのモバイル適応
/adaptデバイスと画面サイズ間のブレークポイントの適応デスクトップ バージョンがあり、携帯電話/タブレットに適合させる必要があります。
/typesetフォントの選択、レベル、サイズ、太さ、読みやすさの最適化テキストのレイアウトは「ほとんど無意味」に見える
/arrangeレイアウトの間隔、視覚的なリズム、配置の修正間隔が一貫しておらず、レイアウトが混雑しているか散在しているように感じられます

デザインの強化

機能の完成に基づいて、動的な効果、個性、感情的な詳細を注入します。

スキル何をすべきかいつ使用するか
/animate目的を持ったマイクロインタラクションとアニメーションを追加するページの機能は問題ありませんが、「硬い」と感じます。
/delightサプライズの詳細とパーソナライズされたタッチを追加ユーザーにこのページを覚えておいてもらいたい
/bolder視覚的なインパクトを増幅するデザインが地味すぎて無難すぎる
/colorize単調なインターフェースに戦略的な彩りを添えるページは灰色すぎて、地味すぎて、温かみがありません。
/overdrive技術的な爆発レベルのエフェクト - シェーダー、スプリング物理学、スクロール ドライブ アニメーション特定の領域はすごい効果を望んでいます
/onboard新しいユーザー ガイダンス プロセス、空の状態の設計初めてのユーザーエクスペリエンス

これら 4 つの強化スキルは漸進的な関係にあります。animate は基本的なダイナミック効果、delight は感情的、bolder は増幅、overdrive は爆発です。プロジェクトのニーズに応じて段階的に積み重ねてください。すべてを使用する必要はありません。

設計の最適化

収束と洗練 – 余分なものを取り除き、ずれを調整し、粗いエッジを研磨します。

スキル何をすべきかいつ使用するか
/polish最終的な品質の磨き: 位置合わせ、間隔、一貫性リリース前の最後のパス
/quieter視覚刺激の強度を下げるデザインが派手すぎてうるさい
/distill不必要な複雑さを最小限に抑えて削除するページ上の要素が多すぎるため、要素を減らしたい
/normalizeデザイン システム標準を調整する (トークン、間隔、色)スタイルが DESIGN.md 仕様から逸脱しています。
/clarifyUX のコピーライティング、エラー メッセージ、ラベルの文言を改善するコピーライティングはわかりにくい、エラー メッセージは不親切

設計のレビューと検証

オンラインにする前の体系的な検査、問題の発見、採点、修正。

スキル何をすべきかいつ使用するか
/plan-design-review実装前の設計計画のレビュー (0-10 スコア)AIにデザイナーの視点で計画を見直してもらいたい
/design-review導入後のビジュアル QA、スクリーンショットの自動比較と修復コードを書いた後、視覚的な復元度を確認します
/critiqueUX 評価: 視覚階層、認知負荷、感情的共鳴構造化設計レビューレポートが欲しい
/audit技術レビュー: アクセシビリティ、パフォーマンス、テーマ、応答性本番稼働前の体系的なチェック
/benchmarkパフォーマンスのベースライン テスト、前後の比較パフォーマンスに対する変更の影響を定量化したい
前端 Skill Pipeline

gstack のフロントエンド関連のスキルは、機能別に インフラストラクチャ → 探索 → 実装 → 強化 → 最適化 → レビュー の 6 つのレイヤーに分かれており、設計からローンチまでの完全なパイプラインを形成しています。毎回すべてを実行する代わりに、必要に応じてそれらから引き出すことができます。

出典: gstack移動

実践的なデモンストレーション: カウントダウン記念日ページを使用してプロセス全体を確認します

分類表を見るだけでは抽象的すぎます。私たちは、小さなプロジェクトを使用して上記のスキルをつなぎ合わせます - カウントダウン/記念日の単一ページの作成: 意味のある日付を選択し、デジタル アニメーションと背景効果を備えたカウントダウン表示を作成します。

このプロジェクトは小規模ですが完成度が高く、6 つのスキル レベルのほとんどをカバーするのに十分です。完全なプロセスは次のとおりです。

基建 → 探索 → 构建 → 增强 → 调优 → 审查 → 发布

7 つのステップすべてを毎回実行する必要はありません。熟練したら、一般的に使用されるリンクは /frontend-design → /animate → /polish → /ship の 4 ステップだけです。完全な能力を発揮するために、あらゆるステップがここで行われます。

ステージ 1: インフラストラクチャ - 設計言語を決定する

Skill/design-consultation + /teach-impeccable

これはプロジェクトの開始時に 1 回だけ実行する必要があります。 DESIGN.md を出力します。これにより、AI にデザイン設定を記憶させることができます。プロジェクトにすでに DESIGN.md がある場合は、それを直接スキップします。

> /design-consultation
"我要做一个倒计时纪念日页面,风格偏好是深色背景、
数字大而醒目、整体氛围温暖但克制"

ステージ 2: 探索 - 複数のオプションの比較

Skill/design-shotgun

方向性がわからない場合は、AI に 3 ~ 5 つの視覚的なソリューションを生成させ、比較パネルを開いて選択します。

> /design-shotgun
"做一个倒计时/纪念日单页,展示距离某个日期的天/时/分/秒,
要有数字翻牌动画,背景有微妙的粒子或渐变效果,
整体氛围要温暖但不俗气。给我 3 个方向。"

方向を 3 つのオプションから選択します。必要なものが正確にわかっている場合は、このステップをスキップして、ステージ 3 に直接進みます。

ステージ 3: ビルド - 運用レベルのコードを生成する

Skill/frontend-design + /adapt

コアリンク。最初から応答性を確保しながらコードを作成します。

> /frontend-design
"基于方案 2 实现倒计时页面。要求:
- 实时倒计时(天/时/分/秒)
- 响应式布局(桌面 + 手机)
- 日期可配置"

ステージ 4: 強化 – 動きと個性を注入する

スキル: /animate/delight (オンデマンド /overdrive)

これら 3 つは漸進的な関係にあります。animate は基本的なダイナミック エフェクト、delight は感情的なディテール、overdrive は爆発的なエフェクトです。必要に応じてレイヤーを追加します。

> /animate
"给倒计时数字加翻牌动画效果,页面加载时有入场动画"

> /delight
"给页面加一些有趣的小细节,比如到达整点时的微庆祝效果"

> /overdrive  (可选,想要 wow effect 的话)
"给背景加粒子效果或流体动画,60fps"

DESIGN.md を参照するアニメーション制約に注意してください。デザイン システムで 150 ミリ秒のホバー遷移のみが許可されている場合、/overdrive は適用されません。これは良い判断練習になります。

ステージ 5: チューニング - 収束と磨き

スキル: /typeset + /polish (オンデマンド /distill/normalize)

間隔の調整、フォントの階層、視覚的なリズム。追加しすぎた場合は、/distill を使用して減算してください。

> /typeset
"检查数字字体的大小、粗细层级是否合理"

> /polish
"最终打磨,检查对齐、间距、暗色模式支持"

ステージ 6: レビュー – 体系的なチェック

Skill/design-review + /audit

ビジュアル QA + 技術レビュー。 /design-review は自動的にスクリーンショットを取得して問題を比較および修正し、/audit はアクセシビリティとパフォーマンスをチェックします。

> /design-review
"视觉 QA,截图对比桌面和手机端"

> /audit
"检查可访问性和性能"

ステージ 7: リリース

Skill/ship

標準の gstack リリース プロセス - テスト、差分レビュー、PR の作成。

> /ship

期待される結果: プロセス内で 8 ~ 10 のフロントエンド スキルを使用した、視覚的に優れたカウントダウン ページ。それよりも重要なのは、「どの段階でどのスキルを使うか」という感覚を確立することです。

毎日のチートシート

以上が完全なプロセスです。日々の開発で特定の問題が発生した場合は、次の表を確認してください。

私の現在の質問何を使うか
どのようなスタイルにしたいのかわからない/design-shotgun
ページ機能は良いが「ほとんど役に立たない」と感じる/polish
何かが間違っているような気がしますが、説明できません/design-review
フォント/レイアウトがぎこちないです/typeset
乱雑な間隔と混雑したレイアウト/arrange
スタイルがデザインシステムから逸脱している/normalize
パブリックコンポーネントを抽出したい/extract
ページが複雑すぎるため、を削除したいと思います。 /distill
デザインが地味すぎて無難すぎる/bolder または /colorize
デザインが派手すぎてうるさい/quieter
エラー メッセージのテキストが親切ではありません。 /clarify
携帯電話の表示に問題がある/adapt
アニメーション効果を追加したい/animate (基本) または /overdrive (爆発)
オンライン化前の体系的な検査/audit
debug/investigate

概要

このメモは次の 2 つのことを行います。

  1. パノラマ - gstack の 27 のフロントエンド スキルは 6 つの層 (インフラストラクチャ→探索→実装→強化→最適化→レビュー) に分類されています。
  2. 実践的なデモンストレーション - カウントダウン記念日ページを使用して完全なワークフローを実行し、各段階でどのようなスキルが使用されるか、およびその理由を示します。

重要なポイント: これらのスキルの最も強力な使用法は、スキルを個別に呼び出すのではなく、パイプラインで組み合わせることであり、各段階で明確なスキルを選択しながら、方向性を検討し、実装を構築し、磨きを強化し、リリースをレビューします。

ただし、プロセスに縛られないでください。熟練したら、ほとんどの場合、/frontend-design → /animate → /polish → /ship 4 つのステップで十分です。

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Garry TanGitHub
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